FLIP 7 ¡Venganza! - Jeu de cartes
- Le « stop ou encore » de FLIP 7, avec des pénalités à infliger aux autres.
- Jeu indépendant : ne nécessite pas le FLIP 7 de base.
- Dès 8 ans, 3 joueurs ou plus, environ 20 minutes.
Le « stop ou encore » de FLIP 7, mais plus cruel : les cartes qui retirent des points peuvent être attribuées à n'importe quel joueur, de nouvelles actions permettent de voler et d'échanger des cartes, et il n'y a plus de vies supplémentaires. C'est un jeu indépendant : vous n'avez pas besoin du FLIP 7 de base.
Est-ce fait pour vous ?
- Oui, si vous jouez déjà à FLIP 7 et souhaitez plus d'interaction et plus de retournements de situation pendant la partie.
- Oui, si dans votre groupe vous aimez vous mettre des bâtons dans les roues en rigolant.
- Mieux vaut en choisir un autre, si vous jouez avec de jeunes enfants ou avec des personnes qui n'aiment pas les mauvais tours : dans ce cas, le FLIP 7 original est plus adapté.
FLIP 7 ou FLIP 7 ¡Venganza! ?
- FLIP 7 : chacun prend ses propres risques. Plus léger, idéal pour les familles et pour débuter.
- ¡Venganza! : mêmes règles de base, mais les pénalités peuvent cibler n'importe quel joueur, les cartes vont jusqu'à 13 et un mode « brutal » optionnel est inclus. Avec encore plus de vacherie.
- Ils se jouent séparément : inutile de posséder les deux.
Contenu de la boîte
- 108 cartes : 92 cartes numérotées, 6 cartes de pénalité et 10 cartes d'action.
- Règle du jeu.
Comment jouer
- À votre tour, piochez une carte ou arrêtez-vous.
- Si vous obtenez un nombre déjà présent devant vous, vous êtes éliminé de la manche et marquez 0 point.
- Si vous réunissez 7 nombres différents, vous réalisez un « Flip 7 » : vous gagnez des points bonus et la manche s'arrête immédiatement.
- Les cartes de pénalité (−2 à −10 et ÷2) peuvent être données à n'importe quel joueur. Le premier à atteindre 200 points l'emporte.
Questions fréquentes
Ai-je besoin du FLIP 7 original pour jouer ?
Non. C'est un jeu indépendant : la boîte contient tout le nécessaire, soit 108 cartes et la règle du jeu.
À combien de joueurs peut-on jouer et à partir de quel âge ?
Dès 3 joueurs et à partir de 8 ans. Une partie dure environ 20 minutes. Au-delà de 18 joueurs, les règles conseillent d'utiliser un deuxième paquet. À 2 joueurs ou moins, elles proposent un défi : en combien de manches atteindrez-vous 200 points ?
Qu'est-ce qui change par rapport à FLIP 7 ?
La base reste identique : le vainqueur est le premier à 200 points, et un doublon vous élimine de la manche. La nouveauté, c'est que vous pouvez attaquer les autres : des cartes permettent de voler, d'échanger ou de faire défausser des cartes aux autres joueurs, ainsi que des cartes qui retirent des points (de −2 à −10) ou divisent par 2 la somme de vos nombres. Trois nombres spéciaux font aussi leur apparition : le Zéro, un 7 qui vous force à défausser vos cartes numérotées et vos modificateurs, et un 13 qui vous permet d'avoir deux 13. Il inclut aussi un « mode brutal », encore plus impitoyable.
Puis-je éliminer un autre joueur avec la carte d'échange ?
Oui. Si vous lui transmettez un nombre qu'il possède déjà, il est éliminé de la manche. Vous pouvez même en éliminer deux à la fois : si deux joueurs ont chacun un 10 et un 11, et que vous échangez le 10 du premier contre le 11 du second, ils se retrouvent tous deux avec un doublon.
Que fait la carte Zéro ?
Votre score passe à zéro, sauf si vous réalisez un Flip 7. Tant que vous la possédez, vous êtes obligé de continuer à piocher à votre tour. Le Zéro compte bien comme l'une de vos 7 cartes pour le Flip 7. Il peut être volé ou échangé, et cesse d'agir dès qu'il quitte votre jeu.
Caractéristiques
| Joueurs | 3 ou plus |
| Âge | Dès 8 ans |
| Durée | Environ 20 minutes |
| Auteurs | Eric Olsen et Alyssa Swatek |
| Illustration | O'Neil Mabile |
| Éditeur | The Op Games (édition espagnole de Mercurio) |
| Nécessite FLIP 7 | Non, jeu indépendant |
- Nombre de joueurs
- 3+
- Langue
- Espagnol
- Durée moyenne du départ
- 20 minutes
- Âge recommandé
- 8+
- Auteur
- Alyssa Swatek
Eric Olsen - Illustrator
- O'Neil Mabile
- Type de jeu
- De Lettres
Famille
Rapide
Voyage - Thème
- Abstrait
- Mécanique
- Prends ça
Tente la chance - Complexité
- Moyenne
- Dépendance linguistique
- Null (Instructions uniquement)
- Boîte de mesures
- 105 x 150 x 35 mm
- Éditeur
- Mercurio
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