Mostachos - Jeu de cartes par équipes Mercurio - 1
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Mostachos - Jeu de cartes par équipes

  • Jeu de plis où les équipes changent à chaque manche.
  • À chaque manche, une nouvelle règle s'ajoute : aucune partie ne se ressemble.
  • De 3 à 6 joueurs, dès 10 ans, environ 20 minutes.

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Description

Jeu de cartes de plis par équipes avec une particularité : les équipes changent à chaque manche et une nouvelle règle s'ajoute aux précédentes. Vous jouez en équipe, mais à la fin, une seule personne gagne.

Est-ce fait pour vous ?

  • Oui, si vous aimez les jeux de plis et cherchez un jeu qui change à chaque partie.
  • Oui, si vous jouez avec des personnes peu habituées aux jeux de société : les règles s'expliquent en deux minutes et les nouveautés arrivent progressivement.
  • Mieux vaut en choisir un autre, si vous voulez garder le contrôle de la partie : votre partenaire et les règles révélées influencent beaucoup le jeu.

À combien joue-t-on le mieux ?

  • Il se joue de 3 à 6 personnes. Avec un nombre pair (4 ou 6), les équipes sont équilibrées.
  • À 3 ou 5, les jokers entrent en jeu et la partie change nettement de dynamique.

Contenu de la boîte

  • 47 cartes Animal.
  • 6 cartes Équipe.
  • 6 cartes d'aide.
  • 16 cartes Règle.
  • 12 jetons Trophée.
  • Règle du jeu.

Comment jouer

  1. À chaque manche, les cartes Équipe sont distribuées au hasard : votre partenaire change.
  2. On joue des plis : il faut suivre la couleur demandée et la carte la plus forte l'emporte.
  3. À la fin de la manche, ce n'est pas la valeur numérique qui compte, mais les étoiles indiquées sur les cartes.
  4. À chaque manche, une nouvelle carte Règle est ajoutée. Après 4 manches, gagne celui qui a le plus de points.

Questions fréquentes

Combien de joueurs et quelle est la durée d'une partie ?

Le jeu se joue de 3 à 6 personnes, dès 10 ans. Une partie dure environ 20 minutes et se compose de 4 manches.

Si l'on joue en équipe, comment une seule personne peut-elle gagner ?

À chaque manche, une carte Équipe est distribuée au hasard, vos coéquipiers changent donc d'une manche à l'autre. Chaque membre de l'équipe remportant la manche reçoit un jeton Trophée. Au bout des 4 manches, chacun compte ses trophées et gagne celui qui a le plus de points.

Que change une configuration à 3 ou 5 joueurs ?

Les équipes sont déséquilibrées et l'équipe réduite reçoit des jokers. À 3, le joueur solo reçoit 9 cartes Animal et les 3 jokers. À 5, les 2 joueurs de l'équipe réduite reçoivent 7 cartes Animal et 1 joker aléatoire chacun. Les jokers représentent la licorne, le singe et la colombe, et s'utilisent uniquement à 3 ou 5 joueurs.

Les règles changent-elles en cours de partie ?

Oui. Lors de la mise en place, 4 cartes Règle sont choisies au hasard (2 blanches et 2 noires). À chaque manche, l'une d'elles est révélée et s'ajoute aux précédentes jusqu'à la fin. Pour une première partie, les règles recommandent de retirer les cartes marquées d'un symbole spécifique.

Puis-je révéler mes cartes à mon coéquipier ?

Non. Les règles ne vous permettent pas d'indiquer à vos coéquipiers les cartes que vous avez en main.

Caractéristiques

Joueurs3 à 6
ÂgeDès 10 ans
DuréeEnviron 20 minutes
AuteursAlexandre Aguilar et Jules Messaud
IllustrationGorobei
ÉditeurLumberjacks (édition espagnole de Mercurio)
Fiche technique
Mercurio
8437027027567
Nombre de joueurs
3-6
Langue
Espagnol
Durée moyenne du départ
20 minutes
Âge recommandé
10+
Auteur
Alexandre Aguilar
Jules Messaud
Illustrator
Gorobei
Type de jeu
De Lettres
Famille
Rapide
Thème
Animaux
Humour
Mécanique
Astuces
Gestion des lettres
Complexité
Moyenne
Dépendance linguistique
Moyenne
Boîte de mesures
130 x 180 x 40 mm
Éditeur
Mercurio
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