Mostachos - Jeu de cartes par équipes
- Jeu de plis où les équipes changent à chaque manche.
- À chaque manche, une nouvelle règle s'ajoute : aucune partie ne se ressemble.
- De 3 à 6 joueurs, dès 10 ans, environ 20 minutes.
Jeu de cartes de plis par équipes avec une particularité : les équipes changent à chaque manche et une nouvelle règle s'ajoute aux précédentes. Vous jouez en équipe, mais à la fin, une seule personne gagne.
Est-ce fait pour vous ?
- Oui, si vous aimez les jeux de plis et cherchez un jeu qui change à chaque partie.
- Oui, si vous jouez avec des personnes peu habituées aux jeux de société : les règles s'expliquent en deux minutes et les nouveautés arrivent progressivement.
- Mieux vaut en choisir un autre, si vous voulez garder le contrôle de la partie : votre partenaire et les règles révélées influencent beaucoup le jeu.
À combien joue-t-on le mieux ?
- Il se joue de 3 à 6 personnes. Avec un nombre pair (4 ou 6), les équipes sont équilibrées.
- À 3 ou 5, les jokers entrent en jeu et la partie change nettement de dynamique.
Contenu de la boîte
- 47 cartes Animal.
- 6 cartes Équipe.
- 6 cartes d'aide.
- 16 cartes Règle.
- 12 jetons Trophée.
- Règle du jeu.
Comment jouer
- À chaque manche, les cartes Équipe sont distribuées au hasard : votre partenaire change.
- On joue des plis : il faut suivre la couleur demandée et la carte la plus forte l'emporte.
- À la fin de la manche, ce n'est pas la valeur numérique qui compte, mais les étoiles indiquées sur les cartes.
- À chaque manche, une nouvelle carte Règle est ajoutée. Après 4 manches, gagne celui qui a le plus de points.
Questions fréquentes
Combien de joueurs et quelle est la durée d'une partie ?
Le jeu se joue de 3 à 6 personnes, dès 10 ans. Une partie dure environ 20 minutes et se compose de 4 manches.
Si l'on joue en équipe, comment une seule personne peut-elle gagner ?
À chaque manche, une carte Équipe est distribuée au hasard, vos coéquipiers changent donc d'une manche à l'autre. Chaque membre de l'équipe remportant la manche reçoit un jeton Trophée. Au bout des 4 manches, chacun compte ses trophées et gagne celui qui a le plus de points.
Que change une configuration à 3 ou 5 joueurs ?
Les équipes sont déséquilibrées et l'équipe réduite reçoit des jokers. À 3, le joueur solo reçoit 9 cartes Animal et les 3 jokers. À 5, les 2 joueurs de l'équipe réduite reçoivent 7 cartes Animal et 1 joker aléatoire chacun. Les jokers représentent la licorne, le singe et la colombe, et s'utilisent uniquement à 3 ou 5 joueurs.
Les règles changent-elles en cours de partie ?
Oui. Lors de la mise en place, 4 cartes Règle sont choisies au hasard (2 blanches et 2 noires). À chaque manche, l'une d'elles est révélée et s'ajoute aux précédentes jusqu'à la fin. Pour une première partie, les règles recommandent de retirer les cartes marquées d'un symbole spécifique.
Puis-je révéler mes cartes à mon coéquipier ?
Non. Les règles ne vous permettent pas d'indiquer à vos coéquipiers les cartes que vous avez en main.
Caractéristiques
| Joueurs | 3 à 6 |
| Âge | Dès 10 ans |
| Durée | Environ 20 minutes |
| Auteurs | Alexandre Aguilar et Jules Messaud |
| Illustration | Gorobei |
| Éditeur | Lumberjacks (édition espagnole de Mercurio) |
- Nombre de joueurs
- 3-6
- Langue
- Espagnol
- Durée moyenne du départ
- 20 minutes
- Âge recommandé
- 10+
- Auteur
- Alexandre Aguilar
Jules Messaud - Illustrator
- Gorobei
- Type de jeu
- De Lettres
Famille
Rapide - Thème
- Animaux
Humour - Mécanique
- Astuces
Gestion des lettres - Complexité
- Moyenne
- Dépendance linguistique
- Moyenne
- Boîte de mesures
- 130 x 180 x 40 mm
- Éditeur
- Mercurio
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