Ombres sur Londres - Jeu de société – Édition en espagnol
Ombres sur Londres
Ombres sur Londres est un jeu de société d'enquête pour deux à six joueurs, qui se glisseront dans la peau de Jack l'Éventreur et de cinq détectives lancés à sa poursuite dans le Londres de 1888.
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Ombres sur Londres est un jeu de société d'enquête pour deux à six joueurs, qui se glisseront dans la peau de Jack l'Éventreur et de cinq détectives lancés à sa poursuite dans le Londres de 1888.
Nuit après nuit, le joueur qui contrôle Jack commet un nouveau crime et tente de rejoindre son repaire, tandis que les autres joueurs, incarnant les détectives, tentent de le localiser en rassemblant des indices pouvant mener à sa capture.
Que contient Ombres sur Londres ?
- 1 Livret de règles
- 1 Plateau de jeu
- 5 Fiches de police
- 4 Feuilles des cartes de Jack
- 5 Pions de chef de l'enquête
- 5 Pions de mouvement spécial
- 16 Jetons en bois
- 12 Figurines en bois
- 1 Paravent pour Jack l'Éventreur
- 1 Carnet pour noter les mouvements de Jack
- 27 Jetons en plastique
Comment jouer à Ombres sur Londres ?
Quartier de Whitechapel, Londres, 1888. Dans les rues bondées et nauséabondes de ce quartier survivent les êtres les plus misérables et malheureux de tout Londres. Pratiquement à chaque coin de rue, une prostituée exerce son métier. On appelle ces femmes les « malheureuses ». Dans un lieu où rien ne pouvait aller plus mal, la situation s'aggrave. Un assassin erre dans les rues, mettant une fin atroce à la vie de ces malheureuses. Jack l'Éventreur arrive.
Cinq importants détectives de Scotland Yard suivent la trace de Jack. L'objectif de Jack l'Éventreur est de faire 5 victimes sans être capturé. L'objectif des détectives est de coopérer pour attraper Jack avant la fin de la partie.
Pour commencer, Jack devra noter dans son carnet l'emplacement de son repaire, qu'il devra atteindre chaque nuit après avoir tué l'une des malheureuses. Tous les mouvements effectués par Jack doivent être notés dans son carnet, et comme il n'y a pas de pion pour ce joueur, les policiers devront chercher des indices pour resserrer l'étau et le trouver.
Jack se déplacera entre les points blancs un par un, sauf avec les jetons spéciaux (la calèche lui donnera deux mouvements et le passage lui permettra de traverser des pâtés de maisons).
Les policiers se déplaceront sur les carrés noirs (ils peuvent se déplacer de deux cases) et chercheront des indices sur les points blancs adjacents, à condition qu'il n'y ait pas d'autre point noir entre les deux. Il y aura toujours 5 policiers : si vous jouez à 3 personnes, l'un sera Jack, un autre aura 2 policiers et le dernier dirigera 3 policiers.
Lorsqu'un policier termine son mouvement, il peut demander des indices ou tenter une arrestation. S'il demande un indice et qu'il n'y a rien, il peut continuer à interroger les autres cases ; si Jack est passé par l'une d'elles, il devra placer un jeton pour indiquer qu'il y a un indice. Si le policier tente une arrestation et échoue, il perd son tour ; s'il réussit, il gagne et la partie se termine.
On procède de la même manière durant les quatre manches que dure la partie, sauf lors de la troisième manche, où Jack devra tuer deux malheureuses au lieu d'une. Cette nuit-là, il pourra commencer son mouvement depuis n'importe laquelle des deux victimes, sans dire laquelle bien sûr. Dans le reste de la partie, on connaît le point de départ du mouvement de Jack.
Si Jack parvient à passer toutes les nuits et à tuer ses 5 victimes sans que les policiers ne l'attrapent, Jack gagne la partie. Si, au contraire, les policiers coopèrent correctement et parviennent à resserrer leur étau sur Jack et à le trouver, ce sont eux qui gagnent et Jack perd la partie.
- Nombre de joueurs
- 2-6
- Langue
- Espagnol
- Âge recommandé
- 13+
- Type de jeu
- Plateau
- Modèle
- Ombres sur Londres
- Poids
- 1500 g
- Article
- 221619
- Boîte de mesures
- 30 x 7,5 x 30 cm
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