Ombres sur Londres - Jeu de société – Édition en espagnol
Ombres sur Londres
Ombres sur Londres est un jeu de société d'enquête pour 2 à 6 joueurs, qui incarneront Jack l'Éventreur et cinq détectives qui devront le poursuivre dans le Londres de 1888.
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Ombres sur Londres est un jeu de société d'enquête pour 2 à 6 joueurs, qui incarneront Jack l'Éventreur et cinq détectives qui devront le poursuivre dans le Londres de 1888.
Nuit après nuit, le joueur qui contrôle Jack commet un nouveau crime et tente de rejoindre son repaire, tandis que les autres joueurs, dans le rôle des détectives, tentent de le localiser en rassemblant des preuves pouvant mener à sa capture.
Que contient la boîte de Ombres sur Londres ?
- 1 Livret de règles
- 1 Plateau de jeu
- 5 Feuilles de police
- 4 Feuilles des cartes de Jack
- 5 Jetons de chef de l'enquête
- 5 Jetons de mouvement spécial
- 16 Jetons en bois
- 12 Figurines en bois
- 1 Paravent pour Jack l'Éventreur
- 1 Carnet pour noter les mouvements de Jack
- 27 Jetons en plastique
Comment jouer à Ombres sur Londres ?
Quartier de Whitechapel, Londres, 1888. Dans les rues bondées et nauséabondes de ce quartier survivent les êtres les plus misérables et malheureux de tout Londres. Pratiquement à chaque coin de rue, une prostituée exerce son métier. Ces femmes sont connues sous le nom des Infortunées. Dans un endroit où rien ne pouvait aller plus mal, les choses empirent. Un assassin erre dans les rues, mettant une fin effroyable à la vie de ces infortunées. Voici Jack l'Éventreur.
Cinq importants détectives de Scotland Yard suivent la trace de Jack. L'objectif de Jack l'Éventreur est de faire 5 victimes sans être capturé. L'objectif des détectives est de coopérer pour attraper Jack avant la fin de la partie.
Pour commencer, Jack doit noter sur son bloc l'endroit où se trouve son repaire, et c'est là qu'il devra arriver chaque nuit après avoir tué l'une des Infortunées. Tous les mouvements de Jack doivent être notés sur son bloc, et puisqu'il n'y a pas de pion pour ce joueur, les policiers devront chercher des indices jusqu'à resserrer leur étau et le localiser.
Jack se déplacera entre les points blancs, un par un, sauf avec les jetons spéciaux (le carrosse lui donnera deux mouvements et la ruelle lui permettra de traverser des pâtés de maisons).
Les policiers se déplaceront sur les cases noires (vous pourrez vous déplacer de deux cases) et chercheront des indices sur les points blancs adjacents sans qu'il y ait un autre point noir entre les deux. Il y aura toujours 5 policiers, donc si 3 personnes jouent, 1 sera Jack, une autre aura 2 policiers et une autre en contrôlera 3.
Quand un policier termine son mouvement, il peut demander des indices ou tenter une arrestation. S'il demande un indice et qu'il n'y a rien, il peut continuer à demander sur les autres cases ; si Jack est passé par l'une d'elles, il devra placer un jeton pour représenter qu'il y a là un indice. Si le policier tente une arrestation et échoue, il perdra son tour ; s'il réussit, il gagne et la partie se termine.
Il faudra procéder de la même manière pendant les quatre manches que dure la partie, sauf lors de la troisième manche, où Jack devra tuer deux Infortunées au lieu d'une. Cette nuit-là, il pourra se déplacer depuis n'importe laquelle des deux Infortunées, bien sûr sans dire depuis laquelle il le fait. Lors des autres manches, on sait depuis quel point Jack commence à se déplacer.
Si Jack parvient à passer toutes les nuits et à faire ses 5 victimes sans que les policiers ne l'attrapent, Jack remportera la partie. Si au contraire les policiers coopèrent correctement et parviennent à resserrer leur étau sur Jack et à le localiser, ce sont eux qui gagneront et Jack perdra la partie.
- Nombre de joueurs
- 2-6
- Langue
- Espagnol
- Âge recommandé
- 13+
- Type de jeu
- De plateau
- Modèle
- Ombres sur Londres
- Poids
- 1500 g
- Article
- 221619
- Dimensions de la boîte
- 30 x 7,5 x 30 cm
- Carte de crédit Recommandé
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