Golpe de Fe
Strike of Faith est un jeu d'adresse dans lequel les joueurs deviennent des dieux qui tentent de dominer le monde.
Les dieux sont tout-puissants... mais ils s'ennuient aussi ! Affrontez vos rivaux en utilisant vos compétences uniques. Rassemblez le plus grand nombre de croyants de tout l'archipel du Nombril du Monde.
Assurez-vous que votre présence sur chaque île ne passe pas inaperçue. Ainsi, la victoire sera un peu plus proche !
Golpe de Fe est un jeu de contrôle de territoire avec des règles que l'on peut apprendre en quelques minutes et commencer à apprécier presque immédiatement. Il offre une grande rejouabilité grâce à la variété des dieux, des lois, et à l’imprévisibilité de la main divine du frappeur céleste. Chaque joueur choisit un dieu avec un pouvoir unique et dispose de 5 prophètes sous forme de disques en bois. Une partie de Golpe de Fe se joue en 4 manches, chacune avec 3 phases simples :
- Votez pour les cartes de Loi : les joueurs révèlent deux cartes avec des règles spéciales et votent pour celle qu’ils veulent appliquer.
- Lancez vos prophètes sur la carte : vous pouvez éliminer d'autres prophètes ou les aider à capturer une île. L'objectif est de marquer des points pour le contrôle des territoires.
- Comptez vos points : gagnez des points de victoire pour chaque île où vous avez un prophète ou un temple, et des points bonus si vous contrôlez toute l'île.
Contenu : • 1 tapis de jeu, • 4 cartes de pouvoir divin (recto verso), • 20 cartes de loi, • disques en bois, • autocollants pour les disques, • 1 pion premier joueur, • 1 pion main divine, • 1 pion cœur, • 1 pion réserve, • 1 pion tornade, • pions points de victoire, • 1 livret de règles.
- Nombre de joueurs
- 2-4
- Langue
- Español
- Durée moyenne du départ
- 30 minutes
- Âge recommandé
- 8+
- Auteur
- Jan Truchanowicz
Paweł Stobiecki
Łukasz Włodarczyk - Type de jeu
- Famille
- Thème
- Mythologie
- Mécanique
- Capacité
Conquête du territoire - Complexité
- Moyenne
- Dépendance linguistique
- Moyenne
- Éditorial
- Maldito Games
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