Air, Terre & Mer – Édition en espagnol
Dans Air, Terre & Mer, deux joueurs luttent pour le contrôle de chaque théâtre d'opération en jouant des cartes de combat et en utilisant stratégiquement leurs capacités spéciales.
Vous êtes au cœur du plus grand conflit de l'histoire de l'humanité. Aurez-vous les compétences nécessaires pour diriger les forces les plus braves de votre nation ?
La victoire reviendra aux commandants capables de vaincre leurs ennemis sur chaque champ de bataille.
L'ennemi est à vos portes et c'est à vous de déployer stratégiquement vos forces disponibles sur Air, Terre et Mer. Pour gagner une bataille, vous devez contrôler deux des trois théâtres d'opération après que les deux joueurs ont joué toutes leurs cartes de bataille, ou convaincre votre adversaire de battre en retraite. Pour contrôler un théâtre, la force totale de toutes vos cartes de bataille doit dépasser la force totale des cartes de bataille de votre adversaire.
Au début de chaque bataille, une main de six cartes est distribuée. Vous ne piocherez pas de cartes supplémentaires pendant la bataille, vous devez donc élaborer votre stratégie uniquement avec ces cartes. Les joueurs jouent à tour de rôle une carte à la fois, jusqu'à ce qu'elles aient toutes été jouées ou qu'un joueur décide de se retirer.
Dans Air, Terre & Mer, l'ordre dans lequel les cartes sont jouées est fondamental, tout comme la manière de les jouer. Toutes les cartes peuvent être jouées face visible ou face cachée. Jouer une carte face visible active sa capacité tactique, mais la carte doit être jouée dans son théâtre correspondant. Les cartes face cachée sont des jokers et peuvent être jouées dans n'importe quel théâtre, mais elles n'ont qu'une force de 2 et n'offrent pas de capacités tactiques.
Il n'est pas nécessaire de poursuivre une bataille jusqu'au bout. Parfois, il vaut mieux battre en retraite pour priver votre adversaire d'une victoire totale. Dans Air, Terre & Mer, une retraite stratégique peut vous faire perdre la bataille pour finalement gagner la guerre. Les points de victoire sont attribués à la fin de chaque bataille en fonction des résultats, et le premier joueur à atteindre 12 points de victoire gagne la guerre.
Contenu : •2 cartes de Commandant en chef, •18 cartes de Combat, •3 plateaux de Théâtre, •14 marqueurs de score, •1 livret de règles.
- Nombre de joueurs
- 2
- Langue
- Espagnol
- Durée moyenne du départ
- 20 minutes
- Âge recommandé
- 14+
- Type de jeu
- Pour deux
Rapide
Voyage - Thème
- L’histoire
- Mécanique
- Astuces
- Complexité
- Moyenne
- Dépendance linguistique
- Moyenne
- Éditeur
- Maldito Games
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