Aire, Tierra Y Mar
Dans Air, Terre et Mer, deux joueurs se disputeront le contrôle de chaque scénario de guerre en jouant des cartes de combat et en utilisant stratégiquement leurs capacités spéciales.
Vous êtes au cœur du plus grand conflit que l'humanité ait jamais connu. Aurez-vous les compétences nécessaires pour diriger les forces les meilleures et les plus courageuses de votre nation ?
La victoire sera remportée par les militaires qui parviendront à vaincre leurs ennemis sur chaque champ de bataille.
L'ennemi est sur votre peuple et c'est à vous de déployer stratégiquement vos forces disponibles par air, terre et mer. Pour gagner une bataille, vous devez contrôler deux des trois scénarios de guerre après que les deux joueurs ont joué toutes leurs cartes de bataille, ou convaincre votre adversaire de battre en retraite. Pour contrôler un scénario, la force totale de toutes vos cartes de bataille doit dépasser la force totale des cartes de bataille de votre adversaire.
Au début de chaque bataille, une main de six cartes est distribuée. Vous ne tirerez pas de cartes supplémentaires au cours de la bataille, et vous devrez donc formuler votre stratégie en vous basant uniquement sur ces cartes. Les joueurs jouent les cartes à tour de rôle, une par une, jusqu'à ce qu'ils les aient toutes jouées ou que l'un d'entre eux décide de se coucher.
Dans Air, Terre et Mer, l'ordre dans lequel les cartes sont jouées est crucial, tout comme la façon dont elles sont jouées. Toutes les cartes peuvent être jouées face visible ou face cachée. Jouer une carte face visible active sa capacité tactique, mais la carte doit être jouée dans le scénario correspondant. Les cartes face cachée sont des jokers et peuvent être jouées dans n'importe quel scénario, mais elles n'ont qu'une force de 2 et ne confèrent pas de capacités tactiques.
Il n'est pas nécessaire de poursuivre une bataille jusqu'au bout. Parfois, il est préférable de battre en retraite pour empêcher l'adversaire de remporter la victoire. Dans l'air, sur terre et en mer, une retraite stratégique peut vous faire perdre la bataille pour gagner la guerre. Des points de victoire sont attribués à la fin de chaque bataille en fonction de son résultat, et le premier joueur à atteindre 12 points de victoire remporte la guerre.
Composants : -2 cartes de commandant en chef, -18 cartes de combat, -3 plateaux de scénario, -14 marqueurs de score, -1 livret de règles.
- Nombre de joueurs
- 2
- Langue
- Español
- Durée moyenne du départ
- 20 minutes
- Âge recommandé
- 14+
- Type de jeu
- Pour deux
Rapide
Voyage - Thème
- L’histoire
- Mécanique
- Astuces
- Complexité
- Moyenne
- Dépendance linguistique
- Moyenne
- Éditorial
- Maldito Games
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