POP - Jeu de Cartes Kubekings - 1
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POP - Jeu de cartes

Pop est le premier jeu de cartes dédié au puzzle le plus célèbre au monde, le Rubik's Cube. Ce jeu est conçu pour 2 joueurs et se base sur la méthode de résolution CFOP, utilisée par la majorité des cubers professionnels. Mais ne vous inquiétez pas ! Il n'est pas nécessaire de savoir résoudre le cube pour pouvoir jouer. Vous pourrez comprendre facilement comment fonctionne la méthode, apprendre les termes utilisés par les cubers et peut-être que vous aussi, vous tomberez amoureux du monde merveilleux du Rubik's Cube.

La méthode CFOP consiste à résoudre le cube en quatre étapes :

1. CROSS : faire la croix (blanche ou jaune) qui correspond aux couleurs des centres latéraux.

2. F2L : compléter les deux premières couches.

3. OLL : orienter la dernière couche.

4. PLL : permuter les pièces de la dernière couche.

OBJECTIF DU JEU

Complétez les quatre étapes avec les couleurs correspondantes et vous gagnez le jeu. Dans l'image suivante, vous pouvez voir l'une des combinaisons gagnantes possibles.

pop - jeu de cartes

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Description

Comment jouer ?

Mélangez bien toutes les cartes et distribuez 5 cartes à chaque joueur, laissez le reste face cachée sur la table pour piocher des cartes. Prenez deux cartes à chaque fois que vous commencez votre tour ; si, pendant la partie, vous commencez avec 0, 1 ou 2 cartes, vous en prenez jusqu'à en avoir 5 en main. Si vous avez un nombre de cartes égal ou supérieur à 3, vous en prenez 2.

Les cartes cube que vous avez en double sont défaussées à droite ou à gauche de la pioche et sont comptées parmi les cartes à prendre au début du tour. 

Vous ne pouvez pas avoir plus de 10 cartes en main lorsque vous terminez votre tour ; si cela arrive (difficile) et que vous ne pouvez jouer aucune carte, vous devrez défausser les cartes en trop à droite de la pioche de cartes.

QUE LA PARTIE COMMENCE !

Posez vos cartes CUBE sur la table et attribuez les couleurs correspondantes à chaque étape, piochez des cartes à votre adversaire et n'oubliez pas : protégez vos étapes, car le cube pourrait faire POP ! Le premier joueur à compléter les quatre étapes gagne la partie.

ATTENTION !

Il existe une autre façon de gagner la partie : F.M.C. (fewest move count - résoudre le cube en un minimum de mouvements). Seules 6 cartes sur 40 sont marquées avec les étapes de F.M.C.

XCROSS, 1°F2L, 2° F2L, 3° F2L, OLL, T-PERM.

Si vous avez ces 6 cartes en main, montrez-les dans l'ordre et vous gagnez la partie.

Pour 4 joueurs, utilisez 2 paquets de POP.

Pour 3 joueurs, ajoutez au paquet 20 cartes d'un autre paquet : 1 CROSS, 1 F2L, 1 OLL, 1 PLL, 1 blanc, 1 jaune,

1 rouge, 1 orange, 1 bleu, 1 vert, 1 W.R., 2 P.B., 1 D.N.F., 1

O.H., 1 B.S., 2 C.T. et 2 POP.

TYPES DE CARTES

40 cartes au total : 8 cartes CUBE, 11 cartes COLOR, 12 cartes GAME, 9 cartes TIMER.

CARTES CUBE

Il y a au total 2 CROSS, 2 F2L, 2 OLL, 2 PLL de ce type de cartes.

À chaque fois que vous commencez votre tour, vous devez poser sur la table devant vous toutes les cartes CUBE. Si vous avez deux cartes CUBE identiques, vous devez en défausser une des deux à droite ou à gauche de la pioche. Comme vous pouvez le voir, les couleurs nécessaires pour chaque étape sont indiquées sur les cartes.

• CROSS : la carte COLOR blanche ou jaune lui est attribuée.

• F2L : deux cartes COLOR lui sont attribuées parmi ces paires : rouge et bleu, rouge et vert, orange et bleu, orange et vert.

• OLL : deux cartes COLOR lui sont attribuées parmi rouge, orange, vert et bleu, sans répétition.

• PLL : la carte COLOR blanche ou jaune lui est attribuée ; elle doit être opposée à la carte CROSS. Si vous mettez blanc sur la carte PLL, vous mettrez jaune sur la carte CROSS, et inversement.

CARTES COLOR

Il y a au total 2 blanc, 2 jaune, 2 orange, 2 vert, 1 rouge, 1 bleu et 1 bleu-rouge de ce type de cartes.

Pour attribuer les cartes COLOR, placez-les au-dessus de la carte CUBE en laissant le nom visible comme dans l'exemple précédent. La carte COLOR Skip à deux couleurs suffit pour compléter F2L ou OLL, elle ne se combine pas avec d'autres cartes COLOR. Une fois la carte COLOR attribuée à une "étape", vous ne pouvez ni la reprendre ni la déplacer vers une autre "étape".

CARTES TIMER

Il y a au total 5 Personal Best, 1 World Record, 3 D.N.F. de ce type de cartes.

Personal Best et World Record sont attribuées aux étapes pour protéger les cartes CUBE et COLOR de cette étape contre le vol par un autre joueur. Placez-la au-dessus de l'étape que vous souhaitez protéger, même si elle n'est pas encore complète en cartes COLOR.

• PERSONAL BEST : protège l'étape

• WORLD RECORD : protège l'étape jusqu'à la fin de la partie.

• DID NOT FINISH : défausse un P.B. de votre adversaire.

CARTES GAME

Il y a au total 1 Look Ahead, 3 One Hand, 2 Blind Solve, 2 Corner Twist, 3 Pop, 1 Scramble de ce type de cartes.

Chaque fois que vous jouez une carte GAME, vous devez la défausser à gauche de la pioche de cartes.

• LOOK AHEAD : piochez deux cartes.

• ONE HAND : piochez une carte dans la main de votre adversaire.

• BLIND SOLVE : piochez une carte COLOR dans la main de votre adversaire ; votre adversaire vous montre combien de cartes COLOR il a et vous en piochez une. S'il n'en a pas, vous devrez tout de même défausser votre carte Blind Solve, car elle a été utilisée.

• CORNER TWIST : si l'"étape" de votre adversaire n'est pas protégée par une carte TIMER P.B. ou W.R., vous pouvez voler une carte COLOR sur la table. Le Corner Twist ne fonctionne pas sur l'étape CROSS.

• POP : si l'"étape" de votre adversaire n'est pas protégée par une carte TIMER P.B. ou W.R., vous pouvez voler la carte CUBE ; si vous l'avez déjà, vous pouvez la défausser à droite de la pioche. Les couleurs attribuées reviennent dans la main du joueur.

• SCRAMBLE : échangez une carte COLOR que vous avez en main contre toutes les cartes COLOR de la main de votre adversaire. Si votre adversaire n'a pas de cartes COLOR, vous devrez tout de même défausser la carte Scramble pour l'avoir utilisée.

Significations des termes de cubing du jeu POP

• Look Ahead : résoudre une étape tout en regardant comment résoudre la suivante.

• One Hand : c'est une catégorie des compétitions de la WCA, qui consiste à résoudre le cube d'une seule main.

• Blind Solve : c'est une catégorie des compétitions de la WCA, qui consiste à résoudre le cube les yeux bandés.

• Corner Twist : c'est un coin qui pivote involontairement pendant une résolution.

• Pop : lorsque des pièces du cube sautent.

• Scramble : mélanger le cube.

• Skip : lorsque, par hasard pendant la résolution, vous trouvez une étape déjà résolue.

• Personal Best : le meilleur temps personnel (votre temps le plus rapide)

• World Record : le meilleur temps mondial (le temps le plus rapide au monde en compétition).

• D.N.F. : Did Not Finish, lorsque vous arrêtez le chrono et que le cube est à plus de deux étapes d'être résolu.

• F.M.C. : c'est une catégorie des compétitions, qui consiste à résoudre le cube en un minimum de mouvements.

Comment jouer au Jeu de Cartes - POP ?

Fiche technique
Kubekings
Nombre de joueurs
2
Langue
Durée moyenne du départ
Âge recommandé
6+
Commentaires
Divertente
rating 5
21/04/2025
Concetta
Gioco coinvolgente! Per grandi e piccoli! Consigliato vivamente per trascorrere momenti di divertimento!
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