Spy Guy Fantasy - Jeu coopératif Átomo Games
- Jeu coopératif : vous cherchez des objets pour prendre le trésor et fuir le dragon Balasar.
- La partie se joue en deux temps et le dragon accélère quand vous prenez le trésor.
- Plateau de 111 cm, 56 cartes d'indices et sablier.
- Simple pour un groupe composé uniquement d'adultes.
- De 1 à 4 joueurs, dès 5 ans, environ 15 minutes.
Langue : édition espagnole
Spy Guy Fantasy est un jeu coopératif d'observation d'Átomo Games, fabriqué par Trefl, pour 1 à 4 joueurs dès 5 ans : vous cherchez des objets sur un plateau de 111 cm pour que Spy Guy atteigne la grotte du dragon Balasar, prenne le trésor et revienne au village avant que le dragon ne l'attrape. Les parties durent environ 15 minutes.
Spy Guy Fantasy, Spy Guy ou Spy Guy Pyramide ?
Les trois fonctionnent de la même façon pour l'essentiel : une carte est dévoilée, vous retournez le sablier et tout le monde cherche le même objet en même temps. Ce sont le plateau et la poursuite qui changent.
- Spy Guy Fantasy : la partie se joue en deux temps. Vous allez d'abord chercher le trésor pendant que le dragon avance lentement ; ensuite, il faut revenir avec lui à vos trousses, plus rapide et empruntant des raccourcis que Spy Guy ne peut pas prendre. Dans la critique d'Opinionated Gamers, il est décrit comme plus serré et plus difficile à gagner que Spy Guy Pyramide.
- Spy Guy, le petit détective : même âge, mêmes joueurs et plateau plat de 111 cm, mais avec une seule poursuite à travers la ville, et ici le raccourci est pour Spy Guy. C'est le plus direct.
- Spy Guy Pyramide : le plateau est en 3D, il faut l'assembler avant la première partie et ses pièces mobiles dévoilent certains indices et en cachent d'autres. Il se joue de 2 à 4 joueurs et dès 6 ans : il ne permet donc pas de jouer seul.
Selon la critique de BoardGameBollocks, il est assez simple si seuls des adultes jouent.
Comment jouer
Spy Guy commence près du village et le dragon sur sa case, avec le trésor devant la grotte. À chaque manche, vous dévoilez la carte du dessus et retournez le sablier. Tout le monde cherche cet objet sur le plateau et vous placez un marqueur sur chaque objet trouvé. Quand le sable est écoulé, Spy Guy avance d'une case par objet trouvé.
Tant que le trésor est sur le plateau, le dragon n'avance que d'une case par tour. Quand Spy Guy passe par la case du trésor ou s'y arrête, vous le retirez et la fuite commence : à partir de là, le dragon avance d'autant de cases qu'il y a d'ailes sur la carte. Vous gagnez si Spy Guy arrive au village avant lui. Vous perdez si le dragon tombe sur la case de Spy Guy ou le dépasse.
Contenu de la boîte
- Plateau de jeu.
- 56 cartes d'indices.
- 10 marqueurs d'indice.
- 3 socles.
- Sablier.
- Instructions.
Questions fréquentes
Spy Guy peut-il prendre les raccourcis ?
Non. Les raccourcis marqués par des flèches jaunes sont réservés au dragon.
Comment savoir combien d'objets il faut trouver ?
La carte l'indique : le dernier nombre de son code dit combien de fois cet objet apparaît sur le plateau.
Y a-t-il un seul gagnant ?
Non. C'est un jeu coopératif : vous guidez Spy Guy tous ensemble et vous gagnez ou perdez en équipe.
Vidéo de présentation
- Nombre de joueurs
- 1-4
- Langue
- Espagnol
- Durée moyenne d’une partie
- 15 minutes
- Âge recommandé
- 5+
- Auteur
- Mariusz Majchrowski
- Illustrateur
- Kamila Mrożek-Zielińska
Michał Ambrzykowski - Type de jeu
- Coopératif
De plateau
Familial
Pour enfants
Solitaire - Thème
- Fantasy
- Mécanique
- Reconnaissance des motifs
- Complexité
- Facile
- Dépendance à la langue
- Aucune (règles uniquement)
- Dimensions de la boîte
- 26 x 26 x 6 cm
- Carte de crédit Recommandé
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