Holmes: Sherlock & Mycroft – Édition en espagnol
Holmes est un jeu pour deux personnes, conseillé dès 10 ans, avec une durée moyenne de partie de 30 minutes.
Holmes : Sherlock & Mycroft
À l'aube du 24 février 1895, une bombe explose au Parlement de Londres. Immédiatement, les mesures de sécurité sont activées et le jeune Michael Chapman, un ouvrier lié à des groupes anarchistes, est arrêté. Mycroft Holmes, au service de la Couronne, est chargé d'enquêter sur ce lien pour déterminer s'il s'agit d'un cas isolé ou d'un plan orchestré. Tout semble facile à résoudre jusqu'à ce qu'il apprenne que son frère, le détective Sherlock Holmes, a été engagé par les parents du jeune homme, qui croient en l'innocence de leur fils.
Désormais, les deux esprits les plus brillants de Londres s'affrontent pour découvrir l'implication du jeune Chapman. Fait-il partie d'un groupe anarchiste ou n'est-il qu'un bouc émissaire ?
C'est un jeu pour deux personnes, conseillé dès 10 ans, avec une durée moyenne de partie de 30 minutes.
Que contient Holmes : Sherlock & Mycroft ?
- Plateau de jeu (avec indicateur de tours)
- Jetons d'action (3 pour Sherlock et 3 pour Mycroft)
- Paquet de personnages (12 cartes)
- Paquet d'indices (52 cartes)
- Jetons d'enquête (24 loupes)
- 3 cartes optionnelles
- Livret de règles
Comment jouer à Holmes : Sherlock & Mycroft ?
Holmes : Sherlock & Mycroft est un jeu de cartes dont l'objectif principal est d'obtenir plus de points que votre adversaire.
Pour commencer la partie, vous devez préparer le plateau de manière à avoir 5 personnages disponibles (le Docteur Watson, Mrs. Hudson et l'Inspecteur Lestrade, qui seront présents à chaque manche + deux cartes tirées du paquet). De plus, vous devez placer 4 cartes d'indices de manière visible sur la table.
Chaque joueur reçoit 5 jetons d'enquête (loupes) et ses trois jetons d'action.
Le jeu se déroule en manches, chaque manche représentant un jour, pour un total de 7 jours.
Vous devrez obtenir plus de points que votre rival grâce à des actions ou des indices. Pour les obtenir, vous devez rendre visite à vos personnages actifs. Chaque personnage vous permettra d'effectuer certaines actions.
Vous placerez votre jeton d'action sur chaque carte de personnage. Celles-ci vous donneront l'ordre soit de donner des jetons d'enquête tout en récupérant des cartes d'indice, soit simplement de recevoir des jetons d'enquête. Vous placerez votre jeton d'action sur chaque personnage et, une fois l'action terminée, le jeton devra être couché.
Vous ne pouvez pas avoir deux de vos jetons sur une même carte, mais il peut y avoir deux jetons si l'un est le vôtre et l'autre celui de votre adversaire. Lorsque tous les jetons d'action sont sur les cartes, la manche se termine et vous passez à la suivante.
Pour les manches suivantes : les jetons d'action doivent être remis debout. Les actions des cartes du Docteur Watson, de Mrs. Hudson et de l'Inspecteur Lestrade ne s'épuisent jamais, mais lorsque les deux joueurs ont placé leur jeton sur l'une des autres cartes, celle-ci doit être retournée et ne pourra plus être utilisée.
Une fois les manches terminées, il est temps de procéder au décompte des points. Les points sont attribués soit par majorité de cartes, par types et variétés, ou par cartes spéciales (cartes joker ou fragments de plan). Si, à la fin de la partie, vous êtes à égalité avec votre adversaire, les jetons d'enquête (loupes) de chaque participant seront comptés. Celui qui en possède le plus remporte la partie.
Comment jouer
- Nombre de joueurs
- 2
- Langue
- Espagnol
- Âge recommandé
- 10+
- Type de jeu
- Famille
Pour deux
Stratégie - Thème
- Détective
- Mécanique
- Définir la collection
Gestion des mains
Placement des travailleurs - Complexité
- Moyenne
- Dépendance linguistique
- Faible
- Modèle
- Holmes : Sherlock et Mycroft
- Poids
- 400 g
- Carte de crédit Recommandé
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