Holmes: Sherlock & Mycroft - Devir
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Holmes: Sherlock & Mycroft

Holmes est un jeu à deux personnes, recommandé depuis plus de 10 ans et une durée de départ moyenne de 30 minutes.

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Description

Holmes: Sherlock & Mycroft

Au petit matin du 24 février 1895, une bombe explose au Parlement de Londres. Instantanément, les mesures de sécurité sont activées et le jeune Michael Chapman, un travailleur associé à des groupes anarchistes, est activé et arrêté. Mycroft Holmes, au service du ministère public, est chargée d’enquêter sur cette relation afin de déterminer s’il s’agissait d’un cas isolé ou d’un plan orchestré. Et tout semble facile à résoudre jusqu’à ce qu’il apprenne que son frère, l’inspecteur Sherlock Holmes, a été embauché par les parents du jeune homme qui croient en l’innocence de son fils.

Maintenant, les deux esprits les plus brillants de Londres sont confrontés à connaître l’implication du jeune Chapman. Fera-t-il partie d’un groupe anarchiste ou simplement d’une tête de Turc ?

Il s’agit d’un jeu à deux personnes, recommandé pour plus de 10 ans et une durée de départ moyenne de 30 minutes.

Qu’est-ce que Holmes: Sherlock & Mycroft inclure?

- Plateau de jeu (avec indicateur de tour)

- Jetons d’action (3 Sherlock et 3 Mycroft)

- Jeu de caractères (12 cartes)

- Jeu de piste (52 cartes)

- Fiches de recherche (24 loupes)

- 3 cartes facultatives

- Règlement

Comment jouer Holmes: Sherlock & Mycroft?

Holmes: Sherlock & Mycroft est un jeu de cartes dans lequel l’objectif principal du jeu est d’avoir plus de points que votre adversaire.

Pour commencer le jeu, nous devrons préparer le conseil afin que nous ayons 5 caractères disponibles (Docteur Watson, Mme Hudson et l’inspecteur Lestrade qui seront présents dans tous les tours + deux cartes que nous avons prises hors du pont). Vous devez également mettre 4 cartes de piste visiblement sur la table.

Chaque joueur recevra 5 jetons de recherche (loupes) et leurs trois jetons d’action.

Ce jeu est joué par tours, chaque tour est d’un jour et il ya jusqu’à 7 jours.

Vous aurez besoin de gagner plus de points que votre adversaire par des actions ou des pistes. La façon de les obtenir est de visiter nos personnages actifs. Chaque personnage vous permettra d’effectuer quelques actions.

Nous devrons placer notre jeton d’action sur chaque carte de caractère. Ceux-ci nous donneront l’ordre soit de donner des feuilles de recherche recueillant des lettres de recherche ou de ne recevoir que des feuilles de recherche. Vous placerez votre jeton d’action sur chaque personnage et lorsque l’action sera terminée, le jeton devra être couché.

Vous ne serez pas en mesure d’avoir deux jetons de la vôtre dans une carte, mais s’il peut y avoir deux jetons, l’un des vôtres et l’un de vos rivaux. Lorsque tous les jetons d’action sont sur les cartes, un tour sera terminé et vous pouvez passer à la suivante.

Pour les tours suivants : les jetons d’action doivent être laissés debout à nouveau. Les actions du docteur Watson, mme Hudson et de l’inspecteur Lestrade ne sont pas épuisées, mais lorsque les deux joueurs auront placé leur jeton sur une autre des autres cartes, ils doivent être retournés et nous ne pourrons plus les utiliser à nouveau.

Une fois les tours terminés, il est temps de compter les points. Il est noté soit par la plupart des cartes, par types et variétés, cartes spéciales (wildcards ou fragments de plan). Si à la fin du jeu nous avons égalisé avec notre adversaire, les jetons de recherche de chaque participant (loupes) seront comptés. Qui d’autre gagne la partie.

Comment jouer

Fiche technique
Devir
P06-E01-B02-01
8436017223217
Nombre de joueurs
2
Âge recommandé
10+
Type de jeu
Famille
Pour deux
Stratégie
Thème
Détective
Mécanique
Définir la collection
Gestion des mains
Placement des travailleurs
Complexité
Moyenne
Langue
Espagnol
Dépendance linguistique
Faible
Modèle
Holmes : Sherlock et Mycroft
Poids
400 g
Commentaires
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