Unicornia - Jeu de cartes Átomo Games Átomo Games - 1
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Unicornia - Jeu de cartes Átomo Games

  • Jeu de cartes d'après les livres d'Ana Punset.
  • Réunissez des ingrédients et préparez 3 cupcakes avant tout le monde.
  • Avec des vols d'ingrédients et des duels de pierre-feuille-ciseaux.
  • Dès 6 ans ; s'ils supportent mal qu'on leur prenne des choses, mieux vaut le jeu de société.
  • 93 cartes, de 2 à 4 joueurs, environ 20 minutes.

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Description

Unicornia : Le jeu de cartes est un jeu de cartes pour enfants d'Átomo Games, d'après les livres d'Ana Punset : de 2 à 4 joueurs, dès 6 ans et en environ 20 minutes, vous vous affrontez au concours de cupcakes magiques pour être le premier à préparer vos trois cupcakes.

Unicornia : jeu de cartes ou jeu de société ?

Les deux ont les mêmes auteurs (Juan Carlos Ruiz et Raúl López), la même illustratrice (Diana Vicedo) et viennent des livres d'Ana Punset. Ils ont aussi en commun le nombre de joueurs, l'âge et la durée. C'est la façon de jouer qui change :

  • Objectif : ici, vous préparez 3 cupcakes pour un concours ; dans le jeu de société, vous sauvez 3 licornes.
  • Matériel : ici, il n'y a que 93 cartes ; le jeu de société contient un plateau, un dé, des figurines sur socle et des jetons.
  • Boîte : celle-ci mesure environ 13 x 13 x 4 cm ; celle du jeu de société, environ 20 x 20 x 5 cm.
  • Votre tour : ici, vous retournez de 1 à 3 cartes de la pioche ; dans l'autre, vous lancez le dé et choisissez votre chemin.
  • Interaction entre joueurs : ici, il y a des vols d'ingrédients et des duels de pierre-feuille-ciseaux ; dans l'autre, vous vous gênez en occupant des cases et la nuit vous enlève un objet à tous.

Si vous préférez une boîte plus petite et plus d'affrontement direct, choisissez celui-ci. Si vous voulez un plateau pour vous déplacer dans le monde des livres, ou si à la maison on supporte mal de se faire prendre des choses, choisissez le jeu de société.

Comment jouer

Chaque joueur reçoit trois cupcakes et un personnage. À votre tour, vous retournez entre une et trois cartes de la pioche centrale. Les ingrédients que vous obtenez, vous les placez sur vos cupcakes. Quand un cupcake a ses trois ingrédients, vous le retournez : il est prêt.

Si une carte action sort, vous la jouez aussitôt et votre tour se termine :

  • Cupcake brûlé : vous retirez un ingrédient de l'un de vos cupcakes.
  • Beurre bondissant : vous volez un ingrédient sur le cupcake d'un autre joueur et vous le mettez sur le vôtre.
  • Jury : vous affrontez un autre joueur à pierre-feuille-ciseaux avec vos trois cartes, et le gagnant prend un ingrédient à l'autre.

Le premier à terminer ses trois cupcakes gagne.

Contenu de la boîte

  • 12 cartes cupcake.
  • 36 cartes ingrédient.
  • 33 cartes action.
  • 12 cartes personnage : 4 pierre, 4 feuille et 4 ciseaux.
  • 6 livrets de règles.

Questions fréquentes

Que se passe-t-il si je tire un ingrédient qui ne me sert pas ?

Vous devez l'offrir à un autre joueur, en le plaçant sur l'un de ses cupcakes. Si personne n'en a besoin, il va à la défausse.

Puis-je changer un ingrédient de cupcake ?

Non. Une fois placé, il ne peut plus être déplacé sur un autre.

Que se passe-t-il si la pioche est épuisée ?

On mélange la défausse et on la place face cachée comme nouvelle pioche.

Qui commence ?

Le joueur qui a mangé un cupcake le plus récemment ou, à défaut, le plus jeune.

Vidéo de présentation

Fiche technique
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Nombre de joueurs
2-4
Langue
Espagnol
Durée moyenne d’une partie
20 minutes
Âge recommandé
6+
Auteur
Juan Carlos Ruiz
Raúl López
Illustrateur
Diana Vicedo
Type de jeu
De cartes
Pour enfants
Thème
Basé sur des romans
Fantasy
Gastronomique
Mécanique
Collection de cartes
Prends ça
Complexité
Facile
Dimensions de la boîte
13 x 13 x 4 cm
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