Lama Kadabra
- Le Lama classique, mais avec plus d'interaction : passez vos points négatifs aux autres, forcez-les à piocher ou passez votre tour avec le jeton magique.
- Jeu indépendant : contient tout le nécessaire, pas besoin du Lama original.
- 20 minutes, de 2 à 6 joueurs, dès 8 ans : un peu plus complexe que l'original, tout en restant léger.
Lama Kadabra est la version magique de Lama, le jeu de cartes de Reiner Knizia nominé au Spiel des Jahres 2019. L'objectif reste le même : terminer avec le moins de points négatifs possible, mais désormais, vous pouvez les refiler aux autres. C'est un jeu indépendant : vous n'avez pas besoin du Lama original.
Ce qui change par rapport à Lama
| Ce qui change | Lama | Lama Kadabra |
|---|---|---|
| Cartes | 56, avec 8 lamas | 60, avec 12 lamas et 4 cartes doubles (2/3 et 4/5) |
| Au départ | Sans jetons | Chaque joueur a 3 jetons blancs |
| Cartes spéciales | Aucune | Le 1 cerclé donne votre jeton de plus faible valeur ; le rectangle force le joueur suivant à piocher ; l'étoile vous donne le jeton magique |
| Jeton magique | Aucun | Permet de passer votre tour. Si vous l'avez en fin de manche, il vaut 10 points négatifs |
| Lamas | Valent seulement 10 lors du décompte | Chaque lama place un de vos jetons sur la scène du spectacle de magie. À partir de 5, celui qui ne joue pas de lama les prend tous |
| Interaction | Chacun joue dans son coin | Vous pouvez refiler des points aux autres |
Identique dans les deux : posez la même valeur ou la suivante, piochez ou retirez-vous, chaque valeur ne compte qu'une seule fois et la partie se termine à 40 points.
Comment jouer
- Chaque joueur reçoit 6 cartes et 3 jetons blancs. À votre tour, vous jouez une carte, piochez ou vous retirez. Si vous possédez le jeton magique, vous pouvez aussi le rendre et passer votre tour.
- Sur la carte de la pile, posez la même valeur ou exactement la valeur suivante. Sur un 6, jouez un lama, et sur un lama, un autre lama ou un 1.
- Cartes doubles : une carte 2/3 se pose sur un 1, un 2 ou un 3, et sur elle on peut poser un 2, un 3 ou un 4. Lors du décompte, elle compte pour ses deux valeurs.
- Cartes spéciales : leur effet s'applique chaque fois qu'elles sont jouées. Si vous vous êtes retiré, elles ne peuvent plus vous affecter.
- Spectacle de magie : dès qu'il y a 5 jetons ou plus sur la scène, chaque joueur doit jouer un lama ou prendre tous les jetons de la scène. Les jetons que personne ne prend restent pour la manche suivante.
- La manche s'arrête lorsqu'un joueur n'a plus de cartes ou que tout le monde s'est retiré. La partie prend fin dès que quelqu'un atteint 40 points, et gagne celui qui en a le moins.
Lama ou Lama Kadabra ?
Si le Lama original vous semble trop simple, Kadabra ajoute plus de décisions et plus d'interaction, car vous pouvez passer des points aux autres. En contrepartie, il y a plus de choses à prendre en compte. Si c'est votre premier Lama ou si vous voulez le plus facile à expliquer, commencez par l'original.
Contenu
- 60 cartes : 8 cartes de valeur 1, 8 de valeur 6, 7 de chaque valeur de 2 à 5, 2 cartes 2/3, 2 cartes 4/5 et 12 lamas
- 70 jetons : 49 blancs de 1, 20 noirs de 10 et 1 jeton magique bleu
- Scène du spectacle de magie
- Règle du jeu
- Nombre de joueurs
- 2-6
- Langue
- Espagnol
- Durée moyenne d’une partie
- 20 minutes
- Âge recommandé
- 8+
- Auteur
- Reiner Knizia
- Illustrateur
- Barbara Spelger
Rey Sommerkamp - Type de jeu
- Familial
- Thème
- Animaux
- Mécanique
- Gestion de cartes
- Complexité
- Facile
- Dépendance à la langue
- Aucune (règles uniquement)
- Dimensions de la boîte
- 123 x 96 x 20 mm
- Éditeur
- Mercurio
- BGG
- 406320
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