Click Clack Cube - Casse-tête 3D Magnétique Cayro
- Casse-tête 3D de 7 pièces magnétiques colorées permettant de reproduire les figures de 108 cartes de défis.
- Les défis sont numérotés et notés de 1 à 3 étoiles : vous commencez par des figures simples et finissez par assembler le cube complet.
- Pour jouer en solo, de 6 à 99 ans selon la boîte, pour des parties d'environ 10 minutes ; stimule l'intelligence logico-mathématique et visuo-spatiale.
- Chaque carte indique les pièces à utiliser, permettant ainsi de débuter sans explications et d'évoluer à votre propre rythme.
- Une fois assemblé, il forme un cube de 6 x 6 x 6 cm et la boîte mesure 11,5 x 14 x 4,5 cm : il se glisse facilement dans un sac à dos.
Le Click Clack Cube est un casse-tête 3D magnétique de Cayro pour un joueur de 6 à 99 ans, selon la boîte : 7 pièces composées de petits cubes colorés s'assemblant grâce à des aimants pour reproduire les figures de ses 108 cartes de défis, réparties sur trois niveaux de difficulté, jusqu'à former un cube complet de 6 x 6 x 6 cm.
Click Clack Cube ou Tangram Click Clack ?
Ils appartiennent à la même gamme de Cayro : 7 pièces magnétiques, cartes de défis et parties en solo. La différence réside dans la dimension. Avec le Click Clack Cube, vous construisez des figures en volume, ce qui exige de penser également à la hauteur et à ce qui se trouve à l'arrière ; il propose 108 défis et se joue dès 6 ans. Le Tangram Click Clack est plat, basé sur les figures du tangram classique, avec 54 défis et adapté dès 5 ans. Si vous n'avez jamais réalisé ce genre de casse-tête, le tangram est le point de départ ; si vous le maîtrisez déjà, le cube constitue l'étape suivante.
Fonctionnement
Disposez les pièces à portée de main et le paquet de cartes ordonné, avec le défi 1 orienté vers le haut. Chaque carte illustre une figure ainsi que les pièces nécessaires : assemblez-la, retournez la carte et continuez avec la suivante. Les étoiles situées dans le coin (de 1 à 3) indiquent le niveau de difficulté. Une fois votre session terminée, rangez les cartes dans l'ordre dans la boîte pour reprendre où vous vous étiez arrêté. Pour corser le jeu, le fabricant suggère d'utiliser un chronomètre ou de lancer un défi à un proche pour voir qui résout la figure le plus rapidement.
Selon la boîte, il développe trois types d'intelligence : logico-mathématique, visuo-spatiale et intrapersonnelle.
Contenu de la boîte
- 7 pièces magnétiques en plastique coloré.
- Cartes de défis comprenant 108 figures numérotées sur trois niveaux de difficulté.
Foire aux questions
Faut-il réaliser les défis dans l'ordre ?
C'est ce que conseille le fabricant : le paquet est classé par ordre croissant de difficulté et, en rangeant vos cartes dans l'ordre, vous pourrez reprendre directement là où vous en étiez lors de votre prochaine session.
Convient-il aux adultes ?
Oui : la boîte indique de 6 à 99 ans. Les premiers défis sont accessibles et ceux à 3 étoiles, qui se terminent par le cube complet, sont les plus difficiles.
Peut-on y jouer à deux ?
Il s'agit d'un jeu conçu pour un joueur, mais le fabricant propose de défier une autre personne pour tenter d'achever la même figure le plus vite possible.
- Nombre de joueurs
- 1
- Matériau
- Plastique
- Durée moyenne d’une partie
- 10 minutes
- Âge recommandé
- 6+
- Nombre de pièces
- 7
- Dimensions
- 6 x 6 x 6 cm
- Éditeur
- Cayro
- Compétences cognitives
- Perception spatiale
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