Flash 10
Tous les joueurs agissent simultanément et s'affrontent pour classer leurs cartes numérotées de 0 à 99 dans l'ordre croissant le plus rapidement possible.
Chaque joueur commence avec 10 cartes face cachée et, après les avoir révélées, doit rapidement tirer des cartes de la pile centrale pour former ou modifier ses piles. Les cartes tempête font office de joker mais peuvent pénaliser votre score si vous ne les utilisez pas à bon escient. Criez "Stop !" lorsque vous atteignez votre séquence et marquez des points en fonction de la précision de votre ordre et des cartes spéciales "éclair" pour un bonus supplémentaire.
Réception entre jeudi et lundi
