Campos de Arroz - 1
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Champs de Riz – Édition en espagnol

Dans Champs de Riz, les joueurs incarnent des fermiers en pleine expansion de leurs rizières. Il s’agit d’un jeu de société compétitif, exclusivement pour deux joueurs, dans lequel l’objectif est d’obtenir les récoltes les plus abondantes pour votre famille.

18 cartes avec lesquelles son auteur, Corry Damey, a voulu rendre hommage à son héritage cambodgien.

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Description

Le deck de cartes présente des personnages d’un côté (chacun avec un effet) et des rizières de l’autre. Grâce à une mécanique de draft, vous allez développer vos rizières, en construisant un puzzle avec les cartes, tout en cherchant à marquer le plus grand nombre de points de victoire en clôturant vos champs.Une partie de Champs de Riz se déroule en deux phases : la saison humide et la saison sèche. Le joueur qui aura le plus de points de victoire à la fin de la saison sèche sera le gagnant.

  • Saison humide : chaque joueur commence la partie avec une carte d’ancêtre (avec des pouvoirs de décompte variables), une carte de champ dans sa zone de jeu et 7 cartes de champ en main. Simultanément, les joueurs placent une des cartes de leur main dans leur rizière, placent une deuxième carte dans une zone centrale et échangent leur main avec celle de l’adversaire. Cette action se répète jusqu’à ce qu’il ne nous reste plus qu’une carte en main, que nous placerons dans notre rizière.
  • Saison sèche : à tour de rôle, les joueurs prendront les cartes de champ au milieu de la table et les placeront dans leurs champs, jusqu’à épuisement. Pendant les deux saisons, au moment où nous fermons un champ, nous le comptabiliserons en fonction de son étendue, des éléments qu’il contient et du texte de notre ancêtre.

De plus, Champs de Riz propose deux extensions : « Jasmin et Gingembre » et « Le Festival de l’eau ». Son format "carterita" est idéal pour que vous puissiez emporter ce jeu divertissant partout avec vous.

Fiche technique
P05-E08-B03-02
8425402628317
Nombre de joueurs
2
Langue
Espagnol
Durée moyenne du départ
10 minutes
Âge recommandé
8+
Auteur
Corry Damey
Type de jeu
Famille
Pour deux
Rapide
Voyage
Thème
Commerce
Mécanique
Gestion des lettres
Complexité
Moyenne
Dépendance linguistique
Moyenne
Éditeur
Salt & Pepper Games
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