L'École des Monstres - Jeu de dés Átomo Games – Édition en espagnol Átomo Games - 1
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L'École des Monstres - Jeu de dés Átomo Games – Édition en espagnol

  • Jeu de dés et de rimes d'après les livres de Sally Rippin.
  • Obtenez avec 4 dés les monstres d'une carte et atteignez 8 points avant les autres.
  • Si vous complétez la rime de la carte, vous gagnez un jeton joker.
  • Dès 5 ans : fait travailler l'attention, la lecture et la créativité.
  • De 2 à 4 joueurs, environ 20 minutes.

Langue : édition espagnole

19,79 € TTC

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Description

L'École des Monstres est un jeu de société pour enfants à base de dés et de rimes, d'Átomo Games, d'après les livres de Sally Rippin : de 2 à 4 joueurs, dès 5 ans et en environ 20 minutes, vous lancez quatre dés de monstres pour gagner des cartes et atteindre 8 points avant tout le monde.

Faut-il savoir lire pour jouer à L'École des Monstres ?

Pour gagner une carte, il suffit que les dés correspondent aux monstres dessinés dessus. La lecture intervient ensuite : chaque carte porte une phrase et, si vous la complétez avec une rime, vous gagnez un jeton joker. Ces jetons aident beaucoup, car les cartes à 3 points montrent cinq monstres et il n'y a que quatre dés. Avec les plus petits, la règle propose de jouer sans rimes.

Átomo le présente comme un jeu pour travailler l'attention, la lecture, la créativité et des fonctions exécutives comme la prise de décision et la planification. Si vous cherchez un jeu sans rimes et avec plateau, dès 6 ans, regardez Unicornia. Les cartes et leurs rimes sont en espagnol.

Comment jouer

On mélange les cartes, on forme une pioche face cachée et on en place quatre face visible. Les jetons joker restent à la portée de tous. Le joueur qui a lu le plus récemment un livre de L'École des Monstres commence ou, à défaut, le plus jeune.

À votre tour, vous lancez les quatre dés pour obtenir tous les monstres de l'une de ces cartes. Si vous le souhaitez, et une seule fois, vous pouvez relancer un ou plusieurs dés. Ensuite, le résultat est définitif. Si vous avez des jetons joker au début de votre tour, chacun compte comme l'un des monstres de la carte. Quand vous en utilisez un, il retourne au centre de la table.

Si vous obtenez tous les monstres, vous gardez la carte et ses points : il y a des cartes à 1, 2 et 3 points, avec trois, quatre et cinq monstres. Vous pouvez aussi faire une rime avec la phrase de la carte. Ce n'est pas obligatoire, mais si vous y arrivez, vous prenez le jeton joker de votre choix. La carte est ensuite remplacée par la suivante de la pioche.

Si vous n'obtenez aucune carte, vous prenez un jeton joker de votre choix et votre tour se termine. S'il n'en reste aucun au centre, vous n'en avez pas. La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint 8 points ou plus, et ce joueur gagne.

Avec les plus petits : la règle propose de jouer jusqu'à 5 points, de retirer les cartes à 3 points et de ne pas appliquer la règle de la rime.

Contenu de la boîte

  • 40 cartes monstre.
  • 4 dés personnalisés.
  • 18 jetons joker monstre.
  • 1 livret de règles.

Vidéo de présentation

Fiche technique
8437018230082
Nombre de joueurs
2-4
Langue
Espagnol
Durée moyenne d’une partie
20 minutes
Âge recommandé
5+
Auteur
Juan Carlos Ruiz
Raúl López
Illustrateur
Chris Kennett
Type de jeu
Familial
Pour enfants
Thème
Basé sur des romans
Fantasy
Mécanique
Jeux de mots
Lancer les dés
Complexité
Facile
Dépendance à la langue
Moyenne
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