Sky Team - Jeu de société coopératif
- Jeu coopératif de dés dans lequel un Pilote et un Copilote font atterrir un avion de ligne en 7 manches.
- Chacun lance ses dés en secret et, après le lancer, il est interdit de parler : l'information passe par l'endroit où vous placez les dés.
- Comprend le Livre de vol avec 21 scénarios et des modules supplémentaires (selon le fabricant).
- À jouer en couple ou entre amis ; ne convient pas à plus de 2 joueurs ni à ceux qui veulent commenter chaque action pendant la manche.
- 2 joueurs · 12 ans et plus · environ 20 minutes par partie.
Langue : édition espagnole
Le Sky Team est un jeu de société coopératif de Le Scorpion Masqué pour 2 joueurs, conçu par Luc Rémond. L'un joue le Pilote, l'autre le Copilote, et ensemble vous devez faire atterrir un avion de ligne : contrôler l'horizon artificiel, la vitesse, les volets, le train d'atterrissage et les freins.
Comment les pilotes communiquent-ils s'ils ne peuvent pas parler ?
Au début de chaque manche, vous pouvez convenir d'une stratégie à voix haute (« il faut se débarrasser de cet avion »), mais pas parler des dés. Ensuite, chaque joueur lance ses 4 dés derrière son écran et, jusqu'à la fin de la manche, il faut garder le silence. À partir de là, seul le plateau parle : ce que vous placez, où et avec quelle valeur dit quelque chose à votre partenaire.
C'est pourquoi ce n'est pas un jeu pour celui qui préfère commenter chaque décision en jouant, ni pour plus de 2 personnes : les règles sont prévues pour un Pilote et un Copilote assis de part et d'autre du tableau de bord. Les jetons Café permettent de modifier la valeur d'un dé ; les jetons Relance permettent de relancer des dés, d'après les règles. Si vous êtes plus nombreux, Hanabi est un autre jeu coopératif du catalogue.
Comment jouer
La partie dure 7 manches, une pour chaque tranche de 1000 pieds d'altitude que perd l'avion. À chaque manche, les joueurs lancent leurs dés en secret et les placent à tour de rôle sur le tableau de bord : l'horizon artificiel et les moteurs sont obligatoires à chaque manche ; il y a aussi la radio, les volets, le train d'atterrissage, les freins et la concentration. Chaque emplacement a des restrictions de couleur et de valeur. À la fin de la manche, l'altitude baisse. En cas de collision, de dépassement de la piste ou de vrille de l'avion, vous perdez ; pour gagner, lors de la dernière manche l'avion doit être à plat, sans avion sur la trajectoire d'approche, avec les volets et le train sortis et une vitesse inférieure à la force des freins.
Contenu
- Livret de procédure d'atterrissage et Livre de vol
- Tableau de bord à 3 couches et disque d'horizon artificiel
- 4 dés de Pilote (bleus) et 4 dés de Copilote (orange)
- 2 écrans, indicateur d'altitude et trajectoire d'approche Montréal-Trudeau
- 12 jetons avion, marqueurs d'aérodynamique et de freins, jetons café et relance, 10 boutons
- 10 trajectoires d'approche recto verso, modules kérosène, pilote en formation et vent, freins pour le verglas, 6 cartes de capacité spéciale et dé de trafic
Questions fréquentes
Peut-on jouer à Sky Team à plus de 2 joueurs ?
Non. L'équipage est composé d'un Pilote et d'un Copilote, avec 4 dés bleus et 4 dés orange, et le livret de règles porte le symbole de 2 joueurs.
Peut-on parler pendant la partie ?
Seulement avant de lancer les dés. Selon les règles, on ne peut pas parler des dés et, une fois lancés, il faut garder le silence jusqu'à la fin de la manche ; on ne peut parler que pour corriger une erreur de règle.
Faut-il commencer par le Livre de vol ?
Non. Le Livre de vol indique « ne pas ouvrir avant d'avoir atterri avec succès à Montréal » : on apprend d'abord avec la Procédure d'atterrissage et l'atterrissage à Montréal ; le jeu propose 21 scénarios au total.
Y a-t-il quelque chose à préparer à la première ouverture ?
Oui. Les règles indiquent de retirer les pièces du tableau de bord signalées, de poser les 9 adhésifs double face, de placer le disque d'horizon artificiel et les 10 boutons.
Bande-annonce du jeu
- Nombre de joueurs
- 2
- Langue
- Espagnol
- Durée moyenne d’une partie
- 20 minutes
- Âge recommandé
- 12+
- Auteur
- Luc Rémond
- Illustrateur
- Adrien Rives
Eric Hibbeler - Type de jeu
- Coopératif
Pour deux
Rapide - Thème
- Aviation
- Mécanique
- Coopératif
Lancer les dés - Complexité
- Moyenne-faible
- Dépendance à la langue
- Aucune (règles uniquement)
- Éditeur
- Le Scorpion Masqué
- Carte de crédit Recommandé
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