Coffee Rush - Jeu de société familial
- Jeu de société pour 2 à 4 joueurs : chacun tient un café et termine des commandes en déplaçant son pion sur un plateau d'ingrédients.
- Les ingrédients que vous prenez vont dans vos tasses et ne peuvent pas changer de tasse ; les commandes terminées ajoutent des commandes aux deux joueurs à votre gauche (à votre adversaire si vous jouez à deux).
- Pour qui veut un jeu léger de parcours et de planification, au tour par tour (pas en temps réel).
- Pas pour qui cherche une stratégie profonde ou un défi long et réfléchi.
- Dès 8 ans · 2 à 4 joueurs · environ 30 minutes (selon le fabricant).
Langue : édition espagnole
Le Coffee Rush est un jeu de société sur le thème du café de Korea Board Games, distribué en Espagne par Asmodee. Chaque joueur gère son comptoir, récupère des ingrédients sur un plateau commun et prépare les commandes avant qu'elles ne s'accumulent et ne deviennent des pénalités.
Est-ce un jeu en temps réel ou au tour par tour ?
Il se joue au tour par tour. La sensation d'urgence vient des cartes Commande : à chaque tour, elles avancent vers l'échéance et, si l'une sort du plateau, elle devient une carte Pénalité. De plus, dans les parties à trois ou quatre joueurs, chaque commande terminée fait piocher une nouvelle carte aux deux joueurs à votre gauche ; à deux, c'est votre adversaire qui la pioche ; le jeu n'est donc pas coopératif : on joue pour obtenir la meilleure note.
C'est un jeu léger, aux règles rapides à expliquer. Il n'est pas le meilleur choix si vous cherchez une stratégie profonde ou des décisions à long terme, et il faut être patient avec les erreurs : les ingrédients placés dans une tasse ne peuvent pas être transférés dans une autre. La règle du jeu contient des règles spécifiques pour 2 joueurs (chacun contrôle deux pions) et une règle optionnelle pour réduire la part de chance des cartes de départ.
Comment jouer
À votre tour, vous pouvez activer une amélioration (en défaussant 3 commandes terminées), déplacer votre pion d'une à trois fois sur le plateau d'Ingrédients et prendre les jetons de ses cases (les jetons Rapidité permettent des déplacements supplémentaires), répartir ces ingrédients dans vos tasses et préparer des commandes. Une commande est terminée lorsqu'une tasse contient exactement les ingrédients de la carte. En fin de tour, vos cartes Commande avancent d'un onglet ; celles qui sortent du plateau deviennent des Pénalités. La fin de partie se déclenche lorsque les cartes Commande sont épuisées ou lorsqu'un joueur cumule cinq Pénalités ou plus. On termine la manche avant de compter les points. Chaque commande terminée vaut 1 « J'aime », chaque amélioration activée 2, et chaque Pénalité 1 « Je n'aime pas ».
Contenu de la boîte
- 1 plateau d'Ingrédients et 4 plateaux individuels
- 80 cartes Commande
- 102 jetons Ingrédient (grains de café, lait, vapeur, glace, chocolat, caramel, feuilles de thé et eau)
- 12 tasses et 2 plateaux pour ingrédients
- 6 pions
- 16 jetons Amélioration et 15 jetons Rapidité
- 1 marqueur Premier joueur
- Règle du jeu
Questions fréquentes
Puis-je traverser une case occupée par un autre pion ?
Oui, et vous recevez son jeton Ingrédient, mais vous ne pouvez pas terminer votre tour sur une case occupée.
Puis-je déplacer un ingrédient d'une tasse à une autre ?
Non. Une fois qu'un jeton est placé dans une tasse, il ne peut pas être transféré dans une autre, mais vous pouvez vider la tasse en remettant ses jetons dans la zone d'approvisionnement.
Que se passe-t-il si une tasse ne correspond pas à la carte Commande ?
La commande n'est pas terminée : vous remettez la tasse et la carte là où elles se trouvaient.
Comment départager les égalités ?
Gagne le joueur qui a terminé le plus de cartes Commande ; en cas de nouvelle égalité, celui qui a le plus de jetons Rapidité ; et si l'égalité persiste, la victoire est partagée.
Bande-annonce du jeu
- Nombre de joueurs
- 2-4
- Langue
- Espagnol
- Durée moyenne d’une partie
- 30 minutes
- Âge recommandé
- 8+
- Auteur
- Euijin Han
- Illustrateur
- Siwon Hwang
- Type de jeu
- De plateau
Familial - Thème
- Gastronomique
- Mécanique
- Collection de sets
Gestion des ressources - Complexité
- Moyenne-faible
- Dépendance à la langue
- Aucune (règles uniquement)
- Éditeur
- Korea Board Games
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