Voici les indices officiels de Puzzle Potato.

Toutes les faces de la Houdini Box, avec les lettres utilisées dans les indices
Toutes les faces de la Houdini Box, avec les lettres utilisées dans les indices
Ouvrez les indices un par un : vous n’aurez que l’aide nécessaire. Le dernier de chaque partie est la solution. Touchez une photo pour l’agrandir.

Pour certaines énigmes, un papier et un crayon vous seront utiles pour noter votre progression.

Harry Houdini était surtout connu pour ses tours d'évasion : crochetage de serrures, libération de chaînes, évasions de prisons et tours de cartes ingénieux.

Chaque étape s'inspire d'un des spectacles ou tours de magie de Houdini.

Le but est d'ouvrir la boîte et de trouver son compartiment secret.

La Houdini Box est-elle allumée ? (Cliquez ici pour savoir comment l'allumer)

Observez attentivement les lumières.

Qu'est-ce qui fait s'allumer la lumière blanche (et parfois la lumière rouge) ?

Sur le dessus de la boîte, il y a un indice. Le voyez-vous ?

C'est un rythme.

Essayez de reproduire ce rythme en frappant dans vos mains ou en toquant.

Les lumières rouges signifient que vous allez trop vite.

Frappez dans vos mains de façon régulière. La pause doit durer un temps.

Frappez dans vos mains le rythme indiqué sur le dessus de la boîte :

3 frappes, pause, 2 frappes.

Frappez de façon régulière, pas trop vite. La pause doit durer un temps. Si vous le faites correctement, une baguette magique sera libérée.

Ne continuez que si vous avez trouvé la baguette magique.

Regardez les marquages autour du trou d'où est sortie la baguette magique. Où les voyez-vous ailleurs sur la boîte ?

Regardez attentivement le côté A.

Avez-vous trouvé les symboles à côté d'un petit trou ? Utilisez la baguette magique pour sortir l'objet qui se trouve dans le trou.

En bas du côté A, sous le panneau des cartes à jouer, il y a un petit trou. À l'intérieur se trouve une pince à cheveux. Sortez-la avec la pointe aimantée de la baguette.

Ne continuez que si vous avez trouvé la pince à cheveux.

Vous souvenez-vous de ce qui a rendu Houdini célèbre ? S'échapper des chaînes et des serrures.

Il cachait souvent une épingle ou une pince sur son corps, qui jouait ensuite un rôle essentiel dans ses tours d'évasion.

Pouvez-vous utiliser la pince à cheveux comme Houdini l'aurait fait ?

Houdini était l'un des meilleurs crocheteurs de serrures de son époque.

Sur le côté A, enfoncez la pointe ronde de la pince à cheveux dans le trou de serrure du cadenas. Poussez-la vers la gauche pour déplacer le levier à l'intérieur. La serrure s'ouvre et vous pouvez retirer la chaîne. Retirez complètement la chaîne pour débloquer l'énigme suivante.

Ne continuez que si vous avez retiré les chaînes.

Regardez le côté D.

Regardez la gravure sous le curseur du haut. Que faut-il faire en premier ?

Deux prisonniers s'échappent. Que représentent-ils ?

Le but est d'aider les deux prisonniers (les billes métalliques) à s'évader.

Un des barreaux de la prison a du jeu, mais pas toujours. Comment pouvez-vous vous en servir ?

Sur la gravure sous le curseur, entre les deux personnages qui courent et les barreaux, une flèche pointe vers le haut. Cette flèche correspond-elle au barreau qui a du jeu ?

Pouvez-vous faire disparaître un prisonnier (une bille métallique) ?

Quand un prisonnier a été déplacé vers l'arrière, l'autre peut s'évader.

Pouvez-vous soulever le barreau assez haut pour que sa pointe inférieure puisse être déplacée sur le côté ?

Pouvez-vous ramener le deuxième prisonnier vers l'avant ?

Sur le côté D, regardez la gravure sous le curseur du haut. Elle montre des barreaux de prison et deux prisonniers en train de s'évader. Entre les prisonniers et les barreaux, une flèche pointe vers le haut. Amenez le curseur jusqu'à cette flèche. Poussez maintenant le barreau du milieu vers le haut tout en ramenant le curseur tout à droite. La bille de gauche tombera alors dans le trou situé derrière elle.

Ensuite, relâchez le barreau et amenez le curseur jusqu'à la flèche au-dessus des deux prisonniers en fuite. Poussez encore une fois le barreau du milieu vers le haut. Cette fois, il monte encore plus haut, de sorte que sa pointe inférieure peut être décalée sur le côté (remarque : le barreau ne peut pas être retiré complètement). Sortez la bille de droite.

Après cela, vérifiez que le curseur est toujours aligné avec la flèche au-dessus des deux prisonniers en fuite. Descendez légèrement le barreau, juste assez pour que la deuxième bille métallique devienne visible dans son trou. Inclinez la boîte vers l'avant pour que la bille roule vers l'avant sous l'effet de la gravité. Puis poussez à nouveau le barreau vers le haut et sur le côté. La deuxième bille est alors libérée.

Ne continuez que si vous avez libéré les deux billes.

Pour l'instant, le curseur du côté D ne va pas complètement à gauche. Sur sa gauche, il y a un hexagone avec un symbole de déverrouillage à l'intérieur. L'avez-vous déjà vu ailleurs ?

Regardez le côté C à travers la fenêtre.

Pouvez-vous pousser vers le haut la barre métallique visible dans la fenêtre ?

Les deux prisonniers évadés peuvent peut-être vous aider ?

Regardez tous les outils que vous avez trouvés. Lequel pouvez-vous utiliser pour placer les billes à l'intérieur ?

Sur le côté B, utilisez la pince à cheveux pour pousser le curseur sur le côté : le trou vers la cellule de torture de Houdini s'ouvre. Placez les deux billes métalliques à l'intérieur.

Regardez tous les outils que vous avez trouvés. Lequel pouvez-vous utiliser pour déplacer les billes métalliques à l'intérieur de la cellule ?

Exact ! C'est la baguette magique avec la pointe aimantée.

Une seule bille ne suffit pas.

Je vous assure qu'il est possible de placer deux billes entre les deux pointes ;-)

Vraiment ! ;-)

Avez-vous remarqué autre chose de magnétique sur la cellule de torture ?

En haut de la cellule, il y a une tige noire. Que se passe-t-il si vous aimantez cette tige ?

Pouvez-vous suspendre une bille à la barre métallique du haut, à l'intérieur de la cellule ?

Une fois les deux billes placées entre les deux pointes, vous pouvez pousser la tige métallique du haut vers le haut en vissant la vis. Qu'est-ce qui est maintenant déverrouillé ?

Regardez de nouveau le côté D.

Vérifiez que le barreau du milieu est revenu à sa position d'origine : à la verticale.

Pouvez-vous maintenant déplacer le curseur complètement vers la gauche ?

D'abord, placez les deux billes métalliques récupérées dans l'énigme de l'évasion de prison dans la cellule de torture de Houdini, sur le côté C. Pour cela, sur le côté B, poussez sur le côté avec la pince à cheveux le curseur qui bloque le trou, puis mettez les deux billes à l'intérieur.

Ensuite, dévissez complètement la vis. Avec la pointe aimantée de la baguette magique, attirez les deux billes et placez-les au milieu, sur les deux doigts en bois : une bille doit reposer sur la vis, l'autre sur les deux doigts en bois. Puis revissez complètement la vis jusqu'à ce que la bille métallique touche la barre métallique du haut. L'autre bille doit rester sur les deux doigts en bois.

Placez maintenant l'aimant de la baguette magique sur la tige métallique noire en haut de la cellule de torture. Cela aimante la tige et la barre métallique à l'intérieur. Une fois la barre aimantée, vous pouvez dévisser de nouveau la vis : la bille reste collée à la barre du haut par aimantation. Attention à ne pas faire tomber la deuxième bille des doigts en bois.

Inclinez doucement la boîte de quelques degrés vers l'arrière pour que la deuxième bille roule sur la vis. Revissez ensuite la vis. Cela pousse la barre métallique du haut vers le haut et déverrouille la dernière étape de l'énigme de l'évasion de prison, sur le côté D. Vérifiez que le barreau du milieu est dans sa position d'origine (à la verticale). Vous pouvez maintenant déplacer le curseur complètement vers la gauche.

Ne continuez ici que si vous avez réussi à déplacer le curseur de l'énigme de l'évasion de prison complètement vers la gauche.

Qu'est-ce que cette action a libéré ?

Sur le côté A, voyez-vous des cartes à jouer ?

Sortez-les en tirant sur le côté droit de la carte du dessus et en la faisant glisser sur le côté. Faites-le carte par carte.

Regardez les deux faces des cartes.

Pour commencer, ne regardez que le dos des cartes.

Avez-vous repéré l'indice inscrit sur le bois d'où sont sorties les cartes ?

Pouvez-vous disposer les cartes comme sur ce schéma ?

Quels indices pourraient vous aider à décider quelle carte va où ?

Les couleurs.

Regardez les bords des cartes.

Assemblez les cartes selon les couleurs de leurs bords, de sorte que seules des couleurs identiques se touchent. Disposez-les comme sur le panneau en bois d'où sont sorties les cartes.

Avez-vous trouvé la bonne disposition ? Que signifient les cercles avec des flèches ?

Regardez le dessous de la boîte (côté E).

Avez-vous repéré les mêmes chiffres romains sur le côté E ?

Que pourrait représenter chaque chiffre ?

Il y a une grille de lignes et de colonnes.

Chaque chiffre représente l'en-tête d'une ligne ou d'une colonne.

Pouvez-vous traduire chaque chiffre en une règle de carte ?

Regardez attentivement la direction des flèches dans les cercles sur les cartes. Chaque règle de carte doit former une paire unique avec un chiffre romain.

Avec un papier et un crayon, notez quelle règle de carte correspond à quelle ligne ou colonne.

Que pouvez-vous déduire logiquement des règles de carte de chaque colonne et de chaque ligne ?

C'est un Sudoku de cartes ! ;-)

Sur le côté E, à droite, chaque carte est représentée. Mais pourquoi y a-t-il des piles de cartes ? Combien de cartes y a-t-il au total ?

À droite, il y a 16 cartes de 6 sortes différentes. Au milieu, il y a une grille de 4x4 cartes.

Avez-vous remarqué que chaque carte de la grille est soit noire, soit rouge ?

En utilisant tous les indices, pouvez-vous déduire chaque carte de la grille 4x4 ?

Avez-vous repéré le chemin qui va du symbole de verrouillage au symbole de déverrouillage ?

En bas de la grille, un indice supplémentaire montre la baguette magique. Que pourrait-il signifier ?

Sur cet indice, regardez attentivement le milieu de la carte. Il y a 4 étoiles. Trouvez-vous ailleurs sur la boîte le dessin d'une carte avec 4 étoiles ?

Prenez une carte dans une main et la baguette magique dans l'autre. Essayez d'imiter ce que vous voyez sur l'indice du bas.

La solution se saisit sur le côté F. Trouverez-vous comment ?

Placez une carte au milieu du côté F.

Utilisez la baguette magique.

Tapotez la carte au milieu avec la pointe aimantée de la baguette magique. Si l'énigme a reconnu la carte, une lumière s'allume et un son retentit.

Une fois les 16 cartes saisies dans l'ordre, un tiroir devrait sortir sur le côté.

D'abord, sortez les cartes une par une en tirant sur le côté droit de la carte du dessus et en la faisant glisser. Posez ensuite les cartes sur la table, dos vers le haut. Sur le panneau en bois d'où viennent les cartes, un schéma montre une disposition de cartes. Placez les cartes de la même façon, en alignant les bords pour que les couleurs correspondent. Vous obtenez ainsi 8 paires de chiffres romains et de règles de carte. Chaque cercle a une flèche qui pointe vers son pendant. Notez toutes les paires.

Regardez ensuite le dessous de la Houdini Box. Il y a une grille de cartes. Les chiffres romains sont les en-têtes des lignes et des colonnes. Recopiez cette grille sur papier et remplacez les chiffres romains par les règles de carte que vous venez de déduire du dos des cartes à jouer. Place au Sudoku de cartes !

Il y a trois autres indices : premièrement, chaque case de la grille est noire ou rouge, ce qui indique la couleur de la carte. Deuxièmement, deux cases sont marquées comme des cartes de carreau. Troisièmement, sur le côté droit de la grille, on voit combien de fois chaque carte doit apparaître dans la grille. Avec toutes ces règles, le Sudoku de cartes peut être résolu.

Une fois la bonne disposition des cartes trouvée, la séquence solution est indiquée par la ligne noire qui va du symbole de verrouillage au symbole de déverrouillage. Saisissez cette séquence dans l'énigme : placez chaque carte, une par une, au milieu du côté F et tapotez-la avec la pointe aimantée de la baguette magique. Si la carte est reconnue, la boîte répond par une lumière et un son. Une fois les 16 cartes saisies dans le bon ordre, un tiroir sort sur le côté.

Ne continuez ici que si un tiroir s'est ouvert.

Dans le tiroir se trouvent un mouchoir magique et un outil en bois. Cherchez sur la Houdini Box des formes et des symboles qui ressemblent à ceux de ces deux nouveaux objets.

Poussez le tiroir vers l'intérieur jusqu'à sentir les aimants le retenir. C'est la position neutre du tiroir, et elle déverrouille quelque chose.

Sur le côté C, trois curseurs sont libres de bouger, mais seulement si le tiroir est dans sa position neutre.

Regardez les symboles sur les trois curseurs. Où les revoyez-vous ?

Que pouvez-vous faire avec la suite de symboles de chaque curseur ?

Avez-vous vu les quatre formes sur le côté A ? Chaque forme a un chiffre de dé.

Que pourraient représenter ces formes ?

Que pouvez-vous faire avec le mouchoir pour reproduire ces formes ?

De l'origami de mouchoir !

En pliant le mouchoir d'une manière précise, vous pouvez reproduire chacune des quatre formes.

Pouvez-vous traduire la suite de symboles de chaque curseur en une suite de pliages ?

Avez-vous trouvé une forme correspondante pour chaque curseur ? Alors vous devriez aussi avoir un nombre entre 1 et 4 pour chaque curseur. L'outil en bois trouvé dans le tiroir peut-il vous aider ?

L'outil en bois peut-il servir à régler les bonnes positions des curseurs ?

Avez-vous réglé tous les curseurs dans la bonne position ? Tirez sur le tiroir.

Avez-vous trouvé la clé cachée dans le compartiment secret du tiroir ?

Sortez du tiroir le mouchoir magique et l'outil en bois. Poussez le tiroir vers l'intérieur jusqu'à sentir les aimants le retenir en place. C'est la position neutre. Tirez maintenant les trois curseurs du côté C. Chaque curseur porte une suite de trois symboles. Chacun de ces symboles se trouve aussi sur le mouchoir. Pliez le mouchoir en suivant la suite : placez d'abord le premier symbole sur le deuxième pour créer une ligne de pliage. Placez ensuite le deuxième symbole sur le troisième pour créer une autre ligne de pliage. Vous devez obtenir une forme plate qui correspond à l'une des quatre formes du côté A. Trouvez la forme correspondante et notez son chiffre de dé. Répétez l'opération pour chaque curseur. À la fin, vous devez avoir un nombre pour chaque curseur. Regardez l'outil en bois que vous avez pris dans le tiroir : il porte les chiffres de dé 1 à 4. Servez-vous-en pour mesurer jusqu'où chaque curseur doit être enfoncé, selon le nombre trouvé pour ce curseur. Si les curseurs sont dans la bonne position, le tiroir peut être tiré encore plus loin qu'avant et révèle une clé.

Ne continuez ici que si vous avez trouvé la clé.

Vous avez probablement déjà trouvé le trou de serrure sur le côté A. Pouvez-vous tourner la clé dans le trou de serrure ? Sinon, cherchez des indices dans l'énigme précédente.

Avez-vous trouvé un indice à l'intérieur du tiroir ? Que signifie-t-il ?

Tirez complètement le tiroir. Ce n'est qu'alors que la clé peut tourner dans la serrure.

Tourner la clé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre déverrouille quelque chose. Trouverez-vous quoi ?

Regardez la forme de la clé. L'avez-vous vue gravée ailleurs sur la Houdini Box ?

Regardez le côté C.

Concentrez-vous sur la zone où la clé est gravée. Vérifiez que la clé est toujours dans le trou de serrure et tournée à fond dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Essayez de pousser.

Pouvez-vous faire glisser quelque chose sur le côté ?

Le panneau avec la gravure de la clé peut être poussé vers la droite.

Qu'est-ce que cela déverrouille ?

Ouvrez le couvercle de la boîte.

Insérez la clé dans le trou de serrure du côté A. Vérifiez que le tiroir est complètement tiré, de sorte que le compartiment où la clé était cachée soit visible. Tournez ensuite la clé une fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Cela déverrouille, sur le côté C, le panneau horizontal auquel les deux charnières sont fixées. Faites glisser ce panneau vers la droite : les charnières sont libérées et le couvercle de la boîte peut être ouvert.

Ne continuez ici que si vous avez ouvert le couvercle de la Houdini Box.

Trouverez-vous comment utiliser la baguette magique ici ?

Il y a 6 cartes sur les panneaux en acrylique : les mêmes cartes à jouer que vous avez trouvées auparavant. Regardez de nouveau les cartes. Remarquez-vous un détail que vous n'avez pas encore utilisé ?

Trouverez-vous le passage secret ?

Houdini, sa femme, sa mère, son frère et les autres vous guideront en chemin.

Disposez les cartes dans le même ordre que sur les panneaux.

Voyez-vous les directions ?

Chaque carte pointe dans une direction, sauf une. Qu'est-ce que cela signifie ?

La carte qui ne porte aucune direction n'est PAS le point de départ.

Cette carte sera le point final du passage.

Utilisez la baguette magique pour saisir la séquence.

Quand la séquence du passage est correcte, la dernière porte du coffre s'ouvre et révèle le compartiment secret de Houdini.

Il y a 6 cartes sur les panneaux en acrylique : les mêmes cartes à jouer que vous avez trouvées plus tôt. Disposez les 6 cartes dans le même ordre que sur les panneaux. Regardez les mains : chaque carte pointe dans une direction, sauf l'as de pique. L'as de pique est la fin du passage. Remontez le passage à l'envers jusqu'à trouver le point de départ. Prenez ensuite la baguette magique et tapotez chaque panneau dans le bon ordre, en suivant les directions indiquées sur les cartes.

Quand la séquence du passage est correcte, la dernière porte du coffre s'ouvre et révèle le compartiment secret de Houdini.

🎉 Félicitations pour avoir résolu la Houdini Box !

Voulez-vous vraiment voir la solution ?

Cette partie explique étape par étape comment ouvrir la boîte sans chercher. Si vous bloquez juste sur un point, utilisez plutôt les indices.

Instructions d'accès rapide (sans spoiler)

Avez-vous déjà terminé le casse-tête ?

Les étapes de réinitialisation montrent des pièces et des mécanismes qui vous gâcheraient le plaisir. Ne les ouvrez qu’une fois le casse-tête résolu.

Instructions de réinitialisation