Golpe de Genio - 50 énigmes de pensée latérale
- 50 énigmes de pensée latérale : des situations impossibles avec une explication simple.
- Un joueur lit, les autres cherchent ; la solution expliquée est au dos. Jouable aussi en solo.
- Dès 10 ans.
Langue : édition espagnole
Jeu de 50 énigmes de pensée latérale : des situations qui semblent impossibles et qui ont une explication simple si on les regarde sous un autre angle. Un joueur lit l'énigme et les autres cherchent ; au dos se trouve la solution expliquée. Les cartes sont en espagnol.
Lequel des trois choisir ?
- Golpe de Genio (celui-ci) : 50 énigmes à astuce. À tour de rôle, un joueur lit et les autres proposent des solutions. C'est celui où l'on parle et discute le plus des idées.
- Lógicamente : 150 défis de logique, suites de nombres et calcul, chacun avec une réponse nette. Mieux si vous aimez les chiffres et vous mesurer en rapidité.
- Criminalmente : au lieu d'énigmes isolées, 3 enquêtes policières avec suspects et indices. Sa règle est prévue pour 2 joueurs ou plus.
Sachez qu'une fois la réponse d'une énigme connue, ce défi ne sert plus.
Contenu
- 50 cartes-défis : l'énigme au recto, la solution expliquée au verso.
- Règle du jeu.
Comment jouer
- Chaque joueur a du papier et un crayon pour noter ses idées. À tour de rôle, un joueur est le lecteur.
- Le lecteur pioche une carte, lit l'énigme à voix haute et garde la carte côté solution vers lui. Les autres peuvent lui demander de la relire.
- Celui qui pense avoir la réponse la donne ; si elle correspond au verso, il marque un point. Chaque joueur a 4 essais par énigme.
- Le rôle de lecteur passe au joueur suivant. Le joueur avec le plus de points gagne quand tout le monde a été lecteur une ou deux fois (trois fois à deux joueurs).
Questions fréquentes
Peut-on y jouer seul ?
Oui, comme passe-temps : vous lisez l'énigme, réfléchissez et vérifiez la solution au dos.
Et si ma réponse est bonne mais différente de celle de la carte ?
Cela peut arriver, car certaines énigmes n'ont pas une seule solution. Selon la règle, le lecteur ou la majorité des joueurs décide alors si elle est acceptée.
Et si deux joueurs trouvent en même temps ?
Les deux marquent un point, ou le lecteur l'accorde seulement à celui qui a le mieux expliqué son raisonnement.
Qu'est-ce que la pensée latérale ?
C'est une expression du psychologue Edward de Bono : ne pas attaquer le problème de front, mais chercher une autre façon de le voir, par exemple repérer ce que l'énoncé a omis ou sous-entendu.
Caractéristiques
| Contenu | 50 cartes-défis et règle du jeu |
| Langue | Espagnol |
| Éditeur | Ludic (Italie), distribué en Espagne par Lúdilo |
- Nombre de joueurs
- 1+
- Langue
- Espagnol
- Âge recommandé
- 10+
- Type de jeu
- De cartes
Logique - Dépendance à la langue
- Forte
- Nombre de pièces
- 50
- Éditeur
- Ludic
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